목차 1. 모든 게임에는그 게임만의 법칙이 있다 2. 마케팅 게임은 소비자를 매개로 한대리전의 성격 3. Rule of the Marketing Game 1 4. Rule of the Marketing Game 2 5. Rule of the Marketing Game 3 6. 당사 Brand 경쟁력 7. 더 중요한 것은No.1과의 Gap그리고 심화 추세 8. 소비자가받아들인 것은 9. 목표 Positioning 10. 소비자 인식의Two-Top이 되기 위하여 11. 어떤 차이를만들 것인가? 12. 당사의 브랜드를APT의 BMW로 만드는게임의 법칙 13. 개선1.2.3 14. Media 전략
본문 어떤 차이를 만들 것인가 ? 삶을 위한 APT 세련 Modern / Fresh / Young 센스있는 현명한 소비자 과시를 위한 APT 고급 Classic / Old 과시적 소비자 실제 가치 생활 가치 심리 가치 소유 가치 자동차로 비유한다면 기술 가치 Base 상징 가치 Base vs Driving Innovation Prestige 당사의 브랜드를 APT 의 BMW 로 만드는 게임의 법칙 광고 불변의 법칙 R x E x P = S 개선 1. 우리에겐 자랑하고 싶은 이야기 But 소비자에겐 관심 없는 이야기 소비자의 관심을 끌기 위해서 고객체험단이 제공하는 혜택의 구체화를 통해 “나” 와의 관련성을 높여야 한다
본문내용 Game 1 Rule of the Marketing Game 2 Rule of the Marketing Game 3 당사 Brand 경쟁력 더 중요한 것은No.1과의 Gap그리고 심화 추세 소비자가받아들인 것은 목표 Positioning 소비자 인식의Two-Top이 되기 위하여 어떤 차이를만들 것인가? 당사의 브랜드를APT의 BMW로 만드는게임의 법칙 개선1.2.3 Media 전략
모든 게임에는 그 게임만의 법칙이 있다 도박 Sports 바둑, 장기
모든 게임의 공통점은 Winner takes it All
마케팅 게임은 소비자를 매개로 한 대리전의 성격 소비자 A Brand C Brand B Brand “ 자기편 만들기 ”
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